ФЭНДОМ


Simple weapon
Оружие Цена Вес P-вред S-вред B-вред Примечания
Unarmed 1d2, 20/x2 Nonlethal
Gauntlet 2 0.5 1d3, 20/x2
Dagger 2 0.75 1d4, 19-20/x2 1d4, 19-20/x2 10′-инкремент
Stiletto 2 0.5 1d3, 18-20/x2 10′-инкремент, AP+2
Spiked gauntlet (cestae) 5 1 1d3, 19-20/x2 1 очко вреда всегда P
Light mace 5 4 1d6, 20/x2
Sickle 6 2 1d3, 20/x2 1d6, 20/x2 −2 к попаданию, +2 к trip
Club 3 1d6, 20/x2
Heavy mace 8 8 1d8, 20/x2 Необходима Str 10+
Morningstar 12 6 1d8, 20/x2 2 очка вреда всегда P
Shortspear 2 3 1d6, 20/x2 20′-инкремент, −2 к попаданию при метании
Hunting spear 4 7 1d6, 20/x3 1d4, 20/x2 −1 к попаданию, Impale, Brace CM, каждое 4ое очко вреда Bleed-вред
Pike 6 12 1d8, 20/x3 Impale, Brace, Reach
Quarterstaff 4 1d6, 20/x2
Spear 4 6 1d8, 20/x3 10′-инкремент, Brace
Sap 1 2 1d6, 20/x2 Stun, Nonlethal
Heavy crossbow 120/1.5 8 1d8/1d10, 19-20/x2 120′-инкремент, AP+3
Light crossbow 80/1.5 4 1d6, 19-20/x2 80′-инкремент, AP+2
Crossbow bolts (10) 1 1
Javelin 1 2 1d6, 20/x2 30′-инкремент, −2 к попаданию в ближнем бою
Sling 0.3 1d4, 20/x2 50′-инкремент, −2 к попаданию
Sling bullets (10) 0.1 5 if no martial (?)
Martial weapon
Оружие Цена Вес P-вред S-вред B-вред Примечания
Throwing axe (Biskaya hatchet) 8 2 1d6, 20/x2 10′-инкремент, необходима Dex 12+
Light hammer 1 2 1d4, 20/x2 20′-инкремент
Handaxe (Light Axe) 6 3 1d6, 20/x3
Light Pick 4 3 1d4, 20/x4
Battletarch (celtic shield) 1d4, 20/x2
CQ only
1d3, 20/x2 Bash, CQ
Short sword 10 2 1d6, 19-20/x2 1d4, 19-20/x2
Gladius 12 3 1d6, 19-20/x2 1d6, 19-20/x2
Battleaxe 10 5 1d8, 20/x3 AP+1
Flail 8 6 1d8, 20/x2 Disarm, Trip, Off-balance, Monk, необходима Dex 12+
Longsword 15 3 1d6, 20/x2 1d8, 19-20/x2
Heavy pick (dwarven pick) 8 6 1d6, 20/x4 Trip, необходима Str 10+
Scimitar 15 3 1d6, 18-20/x2 Light за −1 к попаданию
Heavy shield 1d4, 20/x2 Bash, CQ за −1 к попаданию
Trident 15 6 1d8, 20/x2 10′-инкремент, Brace даёт +2 к попаданию
Warhammer 12 5 1d8, 20/x3 Необходима Str 15+, AP+1
Falchion 75 8 2d4, 18-20/x2 Необходима Str 11+
Glaive 8 10 1d6, 20/x3 1d10, 20/x3
Off-balance
Reach, необходима Str 10+
Greataxe 20 12 2d6, 20/x3 Необходима Str 12+, Off-balance, AP+2
Greatclub 5 12 1d10, 20/x2 Необходима Str 12+, somple weapon for off-balance (?)
Heavy flail 15 10 1d10, 19-20/x2 Disarm, Trip, 2 очка вреда всегда P, Off-balance, Monk, необходимы Str 10+ и Dex 12+
Guisarme 9 12 1d6, 20/x2 2d4, 20/x3 Reach, Trip
Halberd 15 12 1d8, 20/x3 1d10, 20/x3 Brace, Trip, необходима Str 10+
Lance 10 10 1d8, 20/x3 Необходимы Str 10+ и Dex 10+, Reach, одноручное при конном бою, AP+1 за каждые 15′ Charge
Longbow 70/1 5 1d8, 20/x3 100′-инкремент, необходима Str 10+
Composite longbow 90/2 5 1d8, 20/x3 120′-инкремент, необходима Str 12+
Shortbow 25/0.5 3 1d6, 20/x3 60′-инкремент, необходима Str 10+
Composite shortbow 70/1 3 1d6, 20/x3 80′-инкремент, необходима Str 12+
Elven hunting bow 60/1 3 1d6, 20/x3 70′-инкремент, необходима Str 10+
Elven warbow 80/1 5 1d8, 20/x3 110′-инкремент, необходима Str 10+
Sheaf arrow (10) 2 1 AP+1
Flight arrow (10) 2 1 +10′ к инкременту, AP−1, каждое 4ое очко вреда Bleed-вред
Bastard sword 35 6 1d6, 20/x2 1d10, 19-20/x3 Двуручное при пешем бою, одноручное и −1 к попаданию по нижерасположенным целям при конном бою
Whip 1 2 1d3, 20/x2 1d4, 20/x2 Disarm, Trip, Reach, Nonlethal, для добавление бонусов по Str/Dex должно считаться экзотическим
Waraxe (dwarven chopper) 30 8 1d10, 20/x3 Двуручное, необходимы Str 12+ и Con 12 или быть дварфом с Str 10+

Off-balance — weapon must be brought into readied position as move-equivalent action. This action may be combined with actual move if you have +1 base attack bonus.

Impale — weapon maneuver requiring ready action and actual movement forward of your enemy. CMD+4 if your opponent saw this maneuver or can predict this outcome. Enemy is impaled on your weapon. Any action of your enemy deals basic weapon damage to him. To disengage, enemy must fall back from you for at least 5′. You can’t use your weapon against anyone as long, as you maintain impaling of your enemy. Any attempt of movement in any direction other than back, can be contested by you. Enemy (usually) can’t reach you, or (if his weapon length is greater than shaft of your weapon) attacks you at −4 penalty.


Лёгкие арбалеты — арбалеты с рычагом взвода, тяжёлые — с поясным крюком или «козьей ногой». Поясной крюк — это арбалет побольше со стрелой 1d10, но для перезарядки нужно разгибаться и вставать. «Козья нога» - это арбалеты поменьше, со стрелой 1d8, но их можно перезаряжать лёжа или на колене.


Far shot – specifically elven (and now breizh) technique. All other people can use this feat only for salvo fire.

Precise Shot – prer. +4 base attack.

Quick bow reload/ Quick crossbow reload. Prer.: +1 base attack. Load bows as move action (free action if rigged for quick firing), Load light crossbows as standard action (move action if prepared for quick firing), load heavy crossbows as full-round action (standard action if prepared for quick firing).

Maneuvers can interrupt enemy’s actions and force enemies in cramped condition. That means close-quarter combat, squeezing through people and obstacles, smashed against people and obstacles, fighting with somebody in your square, grappling etc. Light weapon helps greatly.

Эльфы используют 2 вида луков — охотничий (short с плюсами под силу) и боевой (long с плюсами под силу). Такие луки эффективно имеют меньший инкремент, чем композитники, но примерно такие же габариты.

Желающие сэкономить на фите weapon finesse — возрадуйтесь. Вы можете заявить, что вас с детства учили на finesse weapon, и теперь вы пользуетесь им по ловкости. Правда, это значит, что всем другим melee weapon вы пользуетесь, как будто у вас есть только simple weapon proficiency, и нет martial.

Flailer Prer.: Base attack +3 You must spend only free action to readying your off-balance weapon.

Часть описанного оружия является экзотикой в ваших краях. Пращами круто умеют пользоваться только в Вискайских горах — в других местах предпочитают луки. Дварфийским оружием хорошо владеют только дварфы. Кельтский тарч умеют использовать только в Брейсе. Зато алебарды и фальшионы в Брейс не завозили. Да и композитных луков там нет.

Огнестрел. в чём-то ещё злее, чем был в 14 веке, в чём-то слабее. Итак, есть такая субстанция — smokepowder. Изготавливается она из серы, обработанной алхимически т.н. «чёрной» селитры, алхимически же перегнанной «красной» ртути и нейтрализованного особыми алхимическими присадками фосфора. Один заряд для аркебуза стоит 25 gp, для орудия «средней пропорции» - 250 gp. Всё огнестрельное оружие сейчас, главным образом куётся. Отлитая из бронзы аркебуза ничем не лучше кованой (разве что потяжелее и с раковинами в стволе), а отлитая пушка с хорошими шансами будет иметь раковины и пустоты в теле. Делать литые бронзовые пушки без особых дефектов (normal quality) умеют только дварфы (и эльфы, если найдут хорошего мага металла). Затраты на изготовление такого чуда близки к затратам на мастерворк, а уж сколько эти жадные, мерзкие дварфы дерут за подобные девайсы… Стреляет аркебуза довольно плохо (3d6/60′ (19-20)), но это simple weapon, если научиться с ним обращаться. Артиллерия делится на пушки и гаубицы, а те бывают, в свою очередь, малой, средней и большой пропорции, пушки также бывают совсем длинноствольными — змеями и полузмеями. Учтите, что это — усреднённые ТТХ. Ещё никому не удавалось сделать две совершенно одинаковых пушки. Поэтому ядра для них делаются заранее и под каждое конкретное орудие. Ядра, совместимые с другой пушкой, бывают, но на них кидается дополнительные d100 при производстве выстрела. Гаубицы стреляют обычно не ядрами, а «дробом» - самопальной картечью. Из-за этого дальность у них никакая (−1d6 к вреду за каждый инкремент, плюс ещё один инкремент — всё в зоне поражения осыпается мелким мусором — неприятно, шанс на ослепление на 1d4 раунда ВС 12, но безвредно). Ещё одна причина ненавилеть дварфов — только у них получается с 90% надёжностью изготавливать пушки большой и средней пропорций, гаубицы большой пропорции и змеев. У людей получается что поменьше: полузмеи, малые пушки и малые и средние гаубицы.

Теперь приятные (для стрелков) новости. На первом инкременте выстрел из огнестрельного оружя котируется как +1 magical, all bane(+1d6) weapon. Далее — исходя из реальных характеристик пушки или ядра. Если они выше, чем указанные, то берётся их значение. Ядра по конструкциям (объектам с hardness и/или stability ST) наносят двойной вред. Поэтому иметь с собой пушку для выбивания дверей — общепринятая практика в местных армиях.

Пушки стреляют по правилам для рсадных машин. Единственное отличие — ядро после приземления может поскакать или покатиться дальше, вплоть до 14 инкрементов. Гаубицы стреляют по правилам для Breath weapon. Narrow cone — база вдвое меньше длинны конуса. Спас по рефлексу — DC20. Выкинувшие спас оказываются в положении лёжа или за каким-то укрытием. Кидавшие, но завалившие — лёжа, добровольно завалившие — в каком хотят виде.

Firearms
Орудие Базовый вред Инкремент Вес со станком Стоимость заряда
аркебуза 3d6 60′ 6 lbs 25
пушка малой пропорции 4d8 80′ 600 lbs 100

пушка средней пропорции

6d8 90′ 1200 lbs 250
пушка большой пропорции 8d8 100′ 1800 lns 340
полузмея 3d8 120′ 700 lbs 100
змея 5d8 150′ 1400 lbs 200
гаубица малой пропорции 3d6 20′ 400 lbs 120
гаубица средней пропорции 5d6 30′ 800 lbs 250
гаубица большой пропорции 7d6 40′ 1200 lbs 350

Скорострельность этого оружия… ну зачем вам огорчаться? Один раз выстрелили — и ладно… :) Аркебузы стреляют раз в 10 раундов. Особо натыркавшиеся в этой стрельбе и взявшие фит — раз в 6 раундов. даже гаубица малой пропорции требует для перезарядки (при заранеее отмеренных дозах пороха картечи и народе с пыжами наготове) усилий 4 человек в течение 4 минут. Малые пушки заряжаются 6–8 минут, полузмеи — 10–12 минут. Большая пушка требует от получаса на перезарядку.

Ускориться можно, но это может привести к преждевременному возгоранию smokepowder с печальными последствиями. Есть и другие нюансы, но я не вижу, какая из партий сейчас об этом что-нибудь знает.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.