ФЭНДОМ



Мужчина, человек, 1417—.


История Править

Мемн - сын военного чиновника из города-государства Картесса. Отец его за долгие годы службы сумел поправить пошатнувшееся благосостояние рода, когда-то могущественного и славного. Отчасти это удалось благодаря характеру Метена Мемблиара Кадма, отчасти - благодаря репутации отца Метена, Археба.

Археб - один из немногих живых представителей старой Храмовой стражи, отстоявший Картесс несколько десятков лет назад от волны монстров, хлынушей из подземных прорывов. Археб до сих пор иногда выходит в патруль, но  годы уже не те. Быть может, он не дожил бы до своих лет, если бы не внук, унаследовавший некоторые черты деда. Дедовская кираса - доспех, который Кадм носил долгое время, несмотря на то, что ползать в ней по лесу не слишком удобно. Теперь кираса висит в фамильном доме, ожидая следующего владельца - кого-нибудь из подрастающего поколения.

Внешность Кадма - довольно выразительная. При общих чертах, характерных для причерноморья, Мемн обладает более темным (пепельным) оттенком кожи, намекающем на толику негритянской крови. Врочем, других негритянских черт в его лице нет - ровные, изящные, правильные черты лица внушают интерес, который правда, Кадм никак не старается поддерживать. Сдержанность и слегка скрытый лукавый задор - основные черты Кадма. 

Игромеханика Править

STR 15
DEX 22 (18)
CON 17
INT

17

(21)

WIS 16 (14)
CHA 16
HP 70
BAB 7
CMB 9
CMD 25
INIT 6
FOR 8+1
REF 11+1
WIL 7+1

Ranger 7, Sorcerer 1

Умения (бонус параметра+ранг+бонус класса)Править

Acrobatics (Balance,Jumping, Tumbling) 13 (6+4+3)       Atletic (плавание, бег) 7 (2+2+3)       Craft (Navigator) 8 (3+2+3)     Craft (Картография) 9/int (3+3+3)     Diplomacy (Nonverbal, Nobility, Low class, Magic creatures, Fast talk, Military) 13/16 (3+7+3 {+3})     Handle Animal 7 (3+1+3)    Heal 11/int (3+5+3)     Knowledge (Arcana)  7/int (3+1+3)   Knowledge (History: герои, путешественники, Финикия, древность) 10/13/int (3+4+3 {+3})      Knowledge (World: морские и сухопутные торговые пути, Картесс, общая география, море) 14/int (3+8+3)     Knowledge (Warcraft: морские битвы, оборона крепостей) 8/int (3+2+3)   Linguistics 13/16/int (3+7+3 {+3})    Perception (зрение, сумерки, дальние расстояния) 14/17 (3+8+3 {+3})     Perform (Oratory) 8 (3+2+3) Profession (Sailor: рулевой, специализации - галеры, новые корабли) 9 (3+3+3)            Ride 10 (6+1+3)         Spellcraft 7/int (3+1+3)       Sense Motive 4 (3+1+0)   Stealth 17/20 {15/18} (6+8+3 /+3)     Survival (джунгли, холмы, море, лес) 14 (3+8+3)   Use Magic Device 7/int (3+1+3) ,,,,+ 1 под Полет, +1 под навигацию, +1 под философию, +1 еще

ФитыПравить

Endurance, Eschew Materials

Quick bow reload, Point Blank Shot, Deadly Aim, Dodge, Blind Fighting, Defiant Luck, Inexplicable Luck

Student of Humanity (Ex): Cadm gain Diplomacy, Knowledge (history), Knowledge (local), Knowledge (nobility), and Linguistics as class skills. In addition, when using these skills to learn, study, or gather information about humans, Cadm add an insight bonus equal to his Charisma bonus on such checks.

Остальные уменияПравить

Favored enemy - Outsider (Shadow) +4, Human +2

Favored terrain - Пустыня

Track {Surv+Lvl/2}16/18 (12+4 {+2})

Wild empathy 10 (3+7)

Hunter’s Bond (-)

Woodland Stride

Sorcerer spells ( I lvl - 6 (2) per day)

Ranger spells (I lvl - 4 per day, II lvl - 3 per day)

Языки: финикийский (родной), тиренский, язык гигантов, акван, лоу иберик, рааби, сильван (начальные знания), драконий (разговорный), банту (разговорный)

ОружиеПравить

Короткий лук +1 ghost touch (под силу 14) -- At+16 (BAB+Dex+Bow+FA+Br), Dam d6+3, cr 19-20/x3, rg 60f

.....Короткий лук MW (под силу 15) -- At+15, Dam d6+2, cr 19-20/x3, rg 60f - у сына в далекой Африке

Бронзовое копье +1 human bane -- At+10/+5, Dam d8+3, cr 20/x3

(Кинжал +1 (метание) -- At+16, Dam d4+4, cr 19-20/x2, rg 10f)

.....Кинжал (метание) -- At+15, Dam d4+3, cr 19-20/x2, rg 10f

(Кинжал +1 -- At+10/+5, Dam d4+3, cr 19-20/x2)

.....Кинжал -- At+9/+4, Dam d4+2, cr 19-20/x2

Дубинка из железного дерева +1 (как Fine quality)  At+10/+5, Dam d6+3, cr 19-20/x2

Топор полководца +1 (Fine quality) At+10/+5, Dam d6+3, cr 19-20/x2 (Bless - 2 раза в день)

Стрелы Дианы (10 шт)

Стрелы +1 (10 шт) - разные

Срезни, бронебойные, обычные стрелы - по дюжине

ДоспехиПравить

Торс: Бронзовая кольчуга (chainshirt MW) +2 {steals+5 in desert} (AC +6, max Dex +4, -2 к броскам)

+ Рубашка (Shirt of natural armor +2)

Голова: Шлем (1 раз в день - Dark Vision 60f, 5 min)

или

Обруч интеллекта (Int+4)

Лоб: Повязка на голову (Wis+2)

Предплечья: Браслеты стрельбы из лука эльфийской работы (Атака метательным +1)

Кисти рук: Перчатки ловкости (Dex+4)

Лицо: Маска "Aim of Falcon" (Perception +3, +1 к атаке и крит на 19-20 дистанционным оружием)

или

Деревянная МАСКА (1 час в день -  low light vision + scent или превращение в леопарда )

Большой щит (зеркальный, в кожаном чехле).

AC (ближний бой со щитом/магическим щитом) 25/27 = 10+6(Armor)+2/4(Shield)+4(Dex)+2(Shirt)+1(Dodge)

AC (без щита) 23 = 10+6(Armor)+4(Dex)+2(Shirt)+1(Dodge)


Дома: Бронзовая "мускульная" кираса храмовой стражи Картесса, адаптированная под тайные операции (АС +6, max Dex +3, Climb -4, Steals -1). В комплекте - 5 флаконов черной матовой краски.

ВещиПравить

Карта путешествий (мастер-карта, ее копия на момент последнего прихода на Остров Избранных передана Унгавари)

Бумаги для записей и карт, другие письменные принадлежности

Аптечка (постоянно пополняется в путешествиях и городах)

Амулет нейтрализации яда (3р/день)

Ring of protection +1

Ring of Sustenance

Навигационные инструменты

Комплект средств гигиены (в Картессе так принято)

Моток веревки (около 100 футов)

Чешуя и ядовитые зубы Червя Смерти

//////////////////Маяк Мелькарта - установлен на африканском побережье, невдалеке от города грипли

Серебряная статуэтка крылатой девушки с луком

Стрела

Набор игл (серебряные, золотые, адамантитовые, красной бронзы)

ЗаклинанияПравить

Sorcerer:

0 level:  Mending, Detect  magic, Light, ? -

I level (6 per day):  Shield, True strike

Ranger (стандартная заучка):

I level: Gravity-bow, Glide, Jump, Endure Elements (Ant Hunt)

II level: Eagle Eye, Acute Senses,Cat`s Grace

СпутникиПравить

Рок (птенец) - Str 13 Dex 20 Con 10 Int 2 Wis 13 Cha 11 HP 21 (7+5+6+3)

АС 10 + 5 (Natural Armor) + 2 (NA - lvl) + 5 (Dex) +1 (Amulet) = 23       Fort +4, Ref +9, Will +2

Init +5; Атаки: когти 2 атаки +4 (d4+1)  клюв +4 (d6+1)  Speed 20 ft., fly 80 ft. (average)

Low-light vision, Fly 8, Perception 4, Evasion +4 Skills  +2 Feat  +8 Tricks

0Msb74ZctF0






Леопард - оставлен с Йингве

КонтактыПравить

Йингве – принцесса народа оло.

И с ней - леопард, прошедший джунгли, пустыни, моря, Острова избранных и дальние страны, видевший королей, великих жрецов и даже лик самой Дианы.

67qDScKnnAs
(сторожить, привлечь внимание, защищать, выйти из боя, спрятаться, выслеживать, сопровождать +1)

Init +4; Senses low-light vision, scent; perception +5, Evasion

AC 17, touch 14, flat-footed 11 (+4 Dex, +3 natural) hp (3d8+6) Fort +5, Ref +7, Will +2 Speed 30 ft., climb 20 ft. Melee bite +6 (1d6+3 plus grab), 2 claws +6 (1d3+3) Special Attacks pounce, rake (2 claws +6, 1d3+3) +1 feat

ОстальноеПравить

Exp: 74 570 / 75 000

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.